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Auteur William Audureau

28 Documents disponibles écrits par cet auteur

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Article de périodique

Le bloc de l'Est à fond les manettes. 1/6, En Union Soviétique, les étranges machines de jeu du pouvoir

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°23187 (30/07/2019) p.22
  • Auteur : William Audureau
Premier article d'une série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de l'Est. La conception de jeux vidéo spécifiques à l’Union soviétique dans les années 1970 ; la diversité des fabricants et l’hétérogénéité des composants des jeux ; la[...]
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Article de périodique

Le bloc de l'Est à fond les manettes. 2/6, Avec la Stasi, le jeu du chat et de la souris

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°23188 (31/07/2019) p.22
  • Auteur : William Audureau
Deuxième article d'une série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de l'Est. Historique du succès des clubs informatiques en Allemagne de l'Est, l'objectif des autorités de la RDA de développer l'informatique, l'importation clandestine[...]
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Article de périodique

Le bloc de l'Est à fond les manettes. 4/6, En Hongrie, jeux vidéo et passe murailles

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°23190 (02/08/2019) p.24
  • Auteur : William Audureau
Quatrième article d’une série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de l’Est. Historique du succès de la société hongroise Novotrade qui développe plusieurs jeux vidéo dans les années 1980 : l'exportation à l'international ; le relatif[...]
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Article de périodique

Le bloc de l'Est à fond les manettes. 6/6, "Tetris", le jeu roublard de l'ère Gorbatchev

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°23192 (04/08/2019) p.24
  • Auteur : William Audureau
Dernier article d’une série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de l’Est. Histoire et présentation du jeu vidéo "Tetris" : sa création en Russie, son succès mondial et les différents aspects de son exploitation jusqu'à aujourd'hui.
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Article de périodique

"Boomeurs", "GEN Z"... Des étiquettes vides de sens

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°25153 (13/11/2025) p.7 du Cahier
  • William Audureau
Le point sur l'histoire, la définition, les débats, les limites et les stéréotypes du concept sociologique de génération.
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Article de périodique

Ce que contient finalement le budget 2025

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°24915 (07/02/2025) p.8
    • William Audureau
    • Aude Dassonville
    • Iris Deroeux
Présentation de la loi de finances 2025 et ses enjeux : rappel du processus amenant à l'adoption du texte, la question du déficit public, la place des impôts, la question des dépenses, les secteurs préservés.
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Article de périodique

Comment l'industrie du jeu vidéo verrouille sa communication

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°25015 (05/06/2025) p.15
    • William Audureau
    • Corentin Lamy
Le point sur la stratégie de communication, auprès des médias, de l'industrie du jeu vidéo afin de limiter la divulgation d'informations sur les nouveaux produits.
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Site web

Coronavirus : comment la rhétorique complotiste détourne la science en période d'épidémie

  • Auteur : William Audureau
  • Editeur : Le Monde 2020
Analyse du rapport ambivalent des complotistes à l'égard de la science, dans le contexte de la pandémie de maladie à coronavirus Covid-19 : les références à des études scientifiques dans les théories conspirationnistes ; l'exemple de la thèse d'[...]
open_link_url_notice En ligne
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Article de périodique

Les coulisses des jeux en monde ouvert d'Ubisoft

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°22642 (29/10/2017) p.8 du Cahier Eco
  • Auteur : William Audureau
Le point sur le leadership d'Ubisoft, entreprise française de jeux vidéo en monde ouvert, à l'occasion de la sortie en octobre 2017 du jeu "Assassin's Creed Origins" : la politique de création et de publication de la société.
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Article de périodique

Covid-19 : la vaccination des enfants en débat

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°23895 (04/11/2021) p.8
    • Auteur : William Audureau
    • Auteur : Gary Dagorn
Point sur la question de la vaccination des enfants contre le Covid-19 en France en 2021 : la vaccination des 5 à 11 ans aux Etats-Unis ; la demande d'autorisation en urgence pour les 5-11ans déposée par Pfizer à l'Agence européenne des médicame[...]
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Article de périodique

Dans le Facebook des "gilets jaunes"

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°23039 (06/02/2019) p.12-13
    • Auteur : William Audureau
    • Auteur : Adrien Sénécat
Dossier consacré à l'analyse des 200 messages les plus partagés sur le réseau Facebook par les "gilets jaunes" en France en 2018-2019. La présentation des 4 grands thèmes abordés par les "gilets jaunes", la cible des "gilets jaunes", les caracté[...]
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Article de périodique

L'e-sport, la belle affaire de l'industrie du jeu vidéo

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°22594 (03/09/2017) p.8 du Cahier Eco
  • Auteur : William Audureau
Le point sur l'industrie du jeu vidéo et sur le développement de l'e-sport : un outil commercial et une communauté active de joueurs qui consomment des produits annexes au jeu ; la rentabilité de l'organisation d'événements ou de tournois de jeu[...]
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Article de périodique

A l'E3, les constructeurs de consoles restent sages

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°22525 (15/06/2017) p.7 du Cahier Eco
  • Auteur : William Audureau
Point sur l'édition 2017 de l'Electronic Entertainment Exposition (E3), sur les jeux vidéo, à Los Angeles : l'impression d'immobilisme du marché du jeu vidéo ; le leader du marché Sony ; la situation de Microsoft, l'exemple de la "Xbox" ; la str[...]
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Article de périodique

"Fortnite", le jeu vidéo qui rend vos ados accros

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°22782 (11/04/2018) p.8 du Cahier Eco
  • Auteur : William Audureau
Enquête sur le jeu vidéo "Fortnite" : popularité du jeu, présentation et scénario de ce jeu de survie, histoire de son succès mondial, rivalité entre joueurs de Fortnite et de PUBG. Encadré : données chiffrées sur les joueurs et les spectateurs [...]
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Site web

"Free to play", "games as a service"? Comprendre les modèles économiques du jeu vidéo

  • Auteur : William Audureau
  • Editeur : Le Monde 2016
Typologie, spécificités et évolution des modèles économiques des jeux vidéo depuis leur création. Les modèles traditionnels : vente unitaire (ou achat premium), achat à l'acte. Les premiers modèles nés avec Internet : abonnement, extensions paya[...]
open_link_url_notice En ligne
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